domingo, 13 de noviembre de 2011

INFOGRAFIA

Es una representación más visual que la propia de los textos, en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos. La infografía nació como un medio de transmitir información gráficamente. Los mapas, gráficos, viñetas, etc. son infogramas, es decir unidades menores de la infografía, con la que se presenta una información completa aunque pueda ser complementaria o de síntesis.
Infografía es un término periodístico que tiene como objetivo informar de diferente manera, por medio de dibujos, gráficos, esquemas, estadísticas y representaciones.
Hoy en día, con el desarrollo de la tecnología, esta forma de comunicación se ha apropiado de herramientas audiovisuales que antes eran imposibles de utilizar para explicar una noticia en los medios tradicionales. Películas,animaciones , sonidos y aplicaciones interactivas forman parte de una nueva generación de gráficos que los profesionales de ese sector denominan como infografía on line o multimedia.

Los gráficos interactivos pueden explicar mejor secuencias o movimientos que la infografía estática. Las limitaciones del papel  hacen que la infografía on-line se perciba como el futuro de este género periodístico o como una segunda revolución, como un segundo "boom" después del que marcó el inicio, hace más de una década.
La infografía se va acercando a otro tipo de lenguaje como es el televisivo y, gracias al Internet, esta forma de comunicar está desarrollándose de un modo impresionante. Las ediciones electrónicas de los principales diarios están invirtiendo tiempo y recursos en infografía interactiva. Las agencias de información están ofreciendo servicios gráficos interactivos a sus clientes. Las asociaciones de profesionales, están premiando las mejores producciones que se realizan en este campo. Los usuarios de Internet cada vez están más acostumbrados a ver una infografía interactiva colgando de las páginas que visitan.

La infografía sirve para explicar temas difíciles de modo que, el receptor pueda comprender la noticia.

 

 

 

 

 

Tipos de infografía

A continuación se detallará diferentes tipos de infografía que se utilizan en los medios impresos .Se dividen en: gráficos separados, gráficos integrados, gráficos radiales y en serie.







Gráfico separado: Es cuando el gráfico está separado del texto
y el texto situado inmediatamente después del titular.

 













Gráfico integrado: cuando el texto y
el gráfico se leen en conjunto.







 









 Gráficos radiales: es una infografía que consta de un centro y periferia. En el centro siempre se incluye la imagen predominante y en la periferia: listados, cuadros con anotaciones, secuencias de imágenes y destacados que ayudan a explicar la imagen central.














Gráfico en serie: al contrario del gráfico radial, esta tiene un punto de entrada y uno de salida. Siempre es de manera lineal, donde el texto junto con el gráfico trabajan conjuntamente y de una manera coherente, para que el mensaje llegue correctamente al receptor.













Otros tipos de gráficos que se utilizan y son menos complejos :

El gráfico de barras funciona preferentemente con unidades y lo que hace es establecer una comparación entre ellas. Las barras presentan el mismo ancho y el alto depende de la cantidad información que represente.
El gráfico de torta (tarta, pastel o queso) indica la división de las partes de un todo y sus proporciones, especialmente en porcentajes. Está representado por un círculo que supone un todo y se encuentra dividido en partes. Es importante recalcar que, este tipo de gráfico se vuelve confuso, cuando se lo divide en muchas partes porque la información se vuelve desordenada. Por Ejemplo: un gráfico de torta puede indicar los porcentajes de la cantidad de lectores, de los distintos periódicos, de un determinado lugar, en un período específico o la migración urbana.
El gráfico de fiebre o línea muestra los cambios expresados en números a través del tiempo. Los gráficos de fiebre funcionan si la línea que traza el cambio de cantidades representa un período de tiempo y si cada cantidad establecida dentro de la línea representa incrementos por igual del tiempo indicado.




El mapa es necesario para mostrar la ubicación de un acontecimiento. El público lector está siempre interesado en conocer dónde ha ocurrido un determinado hecho. Cuando se realiza un
mapa de una determinada zona de una ciudad, por ejemplo, así a veces es sólo necesario ubicar las calles más importantes que circundan un suceso; dibujar cada calle puede ser confuso. Esta infografía es más utilizada para dar la dirección exacta del acontecimiento que se ha dado, es utilizada más en caso de accidentes.

En mi opinión la infografia es un medio de comunicacion muy bueno, aunque en mi municipio no se ve mucho el uso de este medio, seria excelente implementarlo.

MEMORIA



La memoria es una función del cerebro y, a la vez, un fenómeno de la mente que permite al organismo codificar, almacenar y recuperar información.Surge como resultado de las conexiones sinápticas repetitivas entre las neuronas, lo que crea redes neuronales.

La memoria permite retener experiencias pasadas y, según el alcance temporal, se clasifica convencionalmente en: memoria a corto plazo (consecuencia de la simple excitación de la sinapsis para reforzarla o sensibilizarla transitoriamente), memoria a mediano plazo y memoria a largo plazo (consecuencia de un reforzamiento permanente de la sinapsis gracias a la activación de ciertos genes y a la síntesis de las proteínas correspondientes). El hipocampo es la parte del cerebro relacionada a la memoria y aprendizaje.

El cerebro humano de un individuo adulto estándar contiene unos 100.000 millones de neuronas y unos 100 billones de interconexiones (sinapsis) entre éstas.Aunque a ciencia cierta nadie sabe la capacidad de memoria del cerebro, ya que no se dispone de ningún medio fiable para poder calcularla, las estimaciones varían entre 1 y 10 terabytes.Según Carl Sagan, tenemos la capacidad de almacenar en nuestra mente información equivalente a la de 10 billones de páginas de enciclopedia.


Los primeros estudios sobre la memoria comenzaron en el campo de la filosofía, e incluían las técnicas para mejorar la memoria. A finales del siglo XIX y principios del XX, la memoria pasó a ser el paradigma por excelencia de la psicología cognitiva. En las últimas décadas se ha convertido en uno de los principales pilares de una rama de la ciencia conocida como neurociencia cognitiva, un nexo interdisciplinario entre la psicología cognitiva y la neurociencia.

LOS RECUERDOS : Los recuerdos son imágenes del pasado que se archivan en la memoria. Nos sirven para traer al presente algo o a alguien. Se definen también como una reproducción de algo anteriormente aprendido o vivido, por lo que están vinculados directamente con la experiencia.
Según el psicoanálisis, el aferrarse a un recuerdo puede generar depresiones y, en casos extremos, incluso una ruptura con la realidad actual.
Los recuerdos de un colectivo humano nos dan una aproximación más cercana de la realidad que la propia historia, ya que ella suele saltarse los hechos individuales para centrarse en los acontecimientos globales.

ENFERMEDADES;
 Alzheimer es una clase de demecia progresiva causada por la aparición de placas y nudos neurofibriliares en distintas regiones de la corteza cerebral y el hipocampo. Al principio, estos nudos y placas, se concentran en la región temporal media, esta zona está relacionada al establecimiento de nuevas memorias explícitas. Esta zona es vital para el establecimiento de la memoria episódica y contribuye a la formación de nuevas memorias semánticas.

La Marihuana produce deterioro en la memoria, ésto porque el tetrahidrocannobinol (THC) altera la manera en que la información es procesada por el hipocampo. La exposición crónica al THC acelera la pérdida de neuronas del hipocampo.

Alteraciones cuantitativas:
Amnesia: La amnesia es la ausencia de recuerdos de un período determinado de la vida. El sujeto suele estar consciente de que son recuerdos que existieron pero que se han perdido.
Hipomnesia: Es la disminución de la capacidad de la memoria debido a una dificultad tanto en la fijación como en la evocación. Se observa en personas psiquiátricamente sanas con preocupaciones profundas que acaparan la atención, así como en pacientes con neurosis.
Hipermnesia:  Es el aumento o hiperactividad de la memoria, frecuente en pacientes maníacos o delirantes, y se presenta también en sujetos con entrenamiento especial de la memoria.
Dismnesia: Es una alteración cuantitativa que traduce siempre en una disminución de la memoria, imposibilita evocar un recuerdo en un momento dado y evoca otros en forma borrosa o poco nítida.

Alteraciones cualitativas:
Se han agrupado bajo la denominación de paramnesias, es decir, los falsos reconocimientos o recuerdos inexactos que no se ajustan a la realidad. Los principales son:
  • Fenómeno de lo ya visto (déja vu): es la impresión de que una vivencia actual ha sido experimentada en el pasado y en la misma forma. Se puede observar en personas sin ningún padecimiento mental o en sujetos con neurosis o con esquizofrenia.
  • Fenómeno de lo nunca visto (jamais vu): sensación de no haber visto o experimentado nunca algo que en la realidad ya se conoce.
  • Ilusión de la memoria: es la evocación deforme de una vivencia, al cual se le agregaron detalles creados por la fantasía. Se observa en personas sin padecmientos mentales y en sujetos con delirantes o con esquizofrenia.
EJERCICIOS PARA LA MEMORIA:

El desafío de la neuróbica es hacer todo lo contrario a los actos automáticos  obligando al cerebro a un esfuerzo adicional.

1- Use el reloj de pulsera en el brazo contrario al que lo usa siempre.

2- Camine de adelante hacia atrás por su casa.

3- Vístase con los ojos cerrados.

4- Estimule el paladar probando comidas diferentes.

5- Lea o vea fotos al revés, concentrándose en detalles en los cuales nunca había reparado.

6- Ponga el reloj ante un espejo para ver la hora al revés.

7- Cambie el mouse de la computadora para el otro lado de la mesa.

8- Escriba o cepíllese los dientes usando la mano izquierda, o la derecha, en caso de ser zurdo.

9- Camino al trabajo, haga un trayecto diferente al habitual.

 La memoria en mi concepto es algo muy iomportante del ser humano y por tal motivo no debemos dañarla por el consumo de drogas.

MEMORIA DEL DIA DEL TRABAJADOR SOCIAL




El día 3 de Noviembre del 2011 siendo las 5 y 40   PM se reunieron en la biblioteca municipal de Zipaquirá los estudiantes de trabajo social, profesores  y coordinadores de trabajo social e invitados especiales  de la universidad Minuto de Dios  para celebrar el día del trabajador social ,  el tema central fue el trabajador social del siglo XXI , el evento comenzó con la lectura del programa, primero habló Gonzalo Giambruno trabajador social chileno , lo precedió la profesora Clara Leguizamón con una palabras de bienvenida, seguida del estudiante Luis Forero quien mostro imágenes de su experiencia en Tunja en el  congreso de estudiantes de trabajo social de todo el país, luego la profesora Letty nos hizo una reflexión a través de la canción : « Los demás» de Alberto Cortez .
Siendo las 8 de la noche  se dio un tiempo de receso para tomar el refrigerio y un descanso. A las 8 y 15 se reanudo el acto con una dinámica realizada por el estudiante Luis Forero y  unas reflexiones más y por último se hizo entrega de unos premios a los mejores estudiantes de trabajo social del semestre pasado. Siendo las 9 de la noche se da por terminado el acto.

ENSAYO REALIDAD VIRTUAL

Redes sociales.¿ son tan buenas como aparentan ser?

Las redes sociales son el "BUM"del momento, es lo que hacen las personas en su tiempo libre, en su trabajo y hasta en su estudio.quien no haga parte de ellas lo catalogan como desactualizado o aburrido. pero  ¿estas redes sociales son tan buenas como creemos?

omo todas las cosas de este mundo tienen su lado bueno y su lado malo, las redes sociales son buenas pues nos permite acortar distancias, nos permite conocer personas de diferentes partes del mundo, nos permite expresar lo que queremos y sentimos, estar enterado de lo que los demás estan haciendo. pero por otra parte sus cosas malas que puede ser crea problemas entre usuarios de estas redes, ya que en éstas redes se publica se publica informacion personal y fotos puede prestarse para asesinatos y secuestros y por ultimo llega a ser muy adictivo el estar siempre conectado a estas redes sociales.
En conclusion estas redes sociales pueden ser malas y buenas dependiendo el uso que le demos, debemos saber que informacion citamos en ellas para asi evitarnos malos ratos.y por ultimo no ser tan dependientes de ellas.






lunes, 17 de octubre de 2011

LOS PAISAS

Los paisas son trabajadores, sometidos a una ética de consumo austero, igualitarios, llenos de inventiva. Abiertos, francos y auténticos. Siempre se ha dicho que un antioqueño "no se vara".Son unos regionalistas orgullosos y no les molesta que los critiquen por eso y se nota desde el trato que le dan a la gente. Siempre están orgullosos de lo suyo y seguros de lo que son; se preocupan por trabajar todos los días por Colombia, y demuestran con sus acciones que aman su país y su región por encima de todo.


Tradicionalmente el hombre paisa ha recibido el nombre de "arriero", que vestido de alpargatas, carriel de nutria, ruana montañera, sombrero blanco Aguadeño, poncho blanco a rayas, camisa gris, caqui o blanca, pantalón del mismo color cojido con correa o cabuya, carriel Jericoano piel de nutria, machete en cubierta con ramales, zapatos o cotizas. El antioqueño o paisa es un personaje muy religioso que respeta sus costumbres y que es apegado a su núcleo familiar.

COMIDA TIPICA:


Morcilla Paisa
Mondongo Paisa o Antioqueño
Mazamorra Paisa
Lomo Acaramelado
Lengua en Salsa
Frijoles
Empanadas Antioqueñas
Crema de Frisoles
Chorizo Santarrosano
Carne en Polvo
Carne Asada en Tiesto
Bolitas de Yuca con Miel
Bizcocho Negro
Arepas de Choclo
Arepas de Arriero

MITOS Y LEYENDAS:

  • el  mohan
  • la madremonte
  • la patasola
  • la madreagua
  • el hojarasquín del monte
  • la llorona
  • la candileja
  • la muelona
  • el sombrerón
  • el cura sin cabeza










algo muy representativo se las personaa de esta región de colombia son las trovas:

1. Si encuentras algo imposible
nunca pierdas la esperanza
porque la constancia vence
lo que la dicha no alcanza.
2. Negrita de mis amores
que hermoso tienes tu pecho
que el arte no arreglaría
lo que hizo Dios tan bien hecho.
3. Desde que te ví venir
con lujo y con arandelas
de tus narices colgaban
dos mocos como dos velas
4. Yo no quiero cantar más
porque no me da la gana
si me dieran aguardiente
yo cantara hasta mañana









En conclusión los paisas son personas que les gusta hablar mucho y eso es lo q los diferencia de las demas regiones del país pero de igual modo son personas con un excelente calor humano.

LOS COSTEÑOS

Los costeños son personas bulliciosas, alegres y paranderas.provienes de las tradiciones africanas.

BAILE Y TRAJE:

La tonada base es la cumbia, que conjuga melodías indígenas y ritmos africanos. Es ante todo danza sin canto, auque algunos le han incorporado letra.
Sus instrumentos son gaitas costeñas macho y hembra, tambores macho y hembra, maracas gigantes y otros instrumentos.
Una derivación es el mapalé. El porro es baile y canto, y tienes dos variedades: El porro tapao o puya, y el porro palitiao o gaita.
Para los bailes las mujeres del litoral atlántico visten en faldas o polleras, están descalzas, lleva generalmente pañuelo a la cabeza y candongas, con notorios maquillaje; los hombres visten de blanco, con pantalón arremangado y camiza de puño cerrado, van descalzos, usan sombrero vueltiao o corrosca pañuelo a cuello machete y mochila de colores
 
MITOS Y LEYENDAS:

  • La Llorona
  • el hombre caimán
  •  la India Catalina
  • El mohan.
  • la madremonte
  • calimeño
  • la sirena de valledupar
  • Francisco el hombre






La comida típica es el sancocho de sábalo o bocachico, en trozos gruesos, con dos cabezas de pescados grandes, yuca, plátano verde, plátano amarillo, leche de coco, limón, guiso, tomillo molido, sal y pimienta. Entre las bebidas, refrescos de frutas frescas como anón, corozo, guanábana, mango, marañón, tamarindo, zapote y demás. De postre, dulce de icacos con agua, azúcar y limón.





PALABRAS TIPICAS:
  • sipote
  • chiflar
  • boyo
  • chiripa
  • emputar
  • fantoche
  • intenso
  • lambon
  • mamar gallo
  • soplon
  • viejo man
  • pava
Los costeños son gente muy alegre y parrandera, lo expresan en sus carnavales y fiestas.

LOS SANTANDEREANOS


los santandereanos son personas de acento fuerte sobre todo en la letra u, ellos no expresan sus sentimientos, sus mujeres son un poco bruscas.
en santander es muy mal visto una madre soltera por eso en esta region los matrimonios son arreglados y obligados.
los santandereanos son personas muy hospitalarias sobre todo en la comida, los santandereanos son de descendencia del medio oriente.
los santandereanos vienen de la tradición árabe por esta razón son violentos o de malgenio.

COMIDA TIPICA:
La cocina santandereana es una de las más famosas de Colombia por su calidad, su preparación pero, sobretodo, por su sabor. El plato tradicional es el mute, pero en realidad, los más apetecidos por los turistas son el cabro, la pipitoria (una mezcla de arroz, sangre y vísceras de chivo), el sancocho santandereano, la arepa de maíz, la yuca frita, la carne ‘oreada’ o seca, la sobrebarriga, la sopa de avena y la de pichón.sin olvidar las hormigas culonas.

MIYOS Y LEYENDAS:

  • la mancarita
  • la madremonte
  • la patasola
  • la llorona
  • el patetarro
  • la llorona
  • la mechuda
  • el mohan

PALABRAS TIPICAS:

jijuemil vainas: muchas cosas
amasijo: torta
chicote: tabaco
tuche: cabillito o tun-tun
filo: hambre
¡p’a Dios que sí!.: ¡de verdad, en serio!,
huy no no no no!!!: increíble
alistar el perro: alistar maletas
brillar hebilla: bailar pegado
comer pocicle: comer paleta
¡qué jijuepuercas!:que importa
quiubo mano o qué pajó: hola amigo
está arrecha la joda: la cosa esta dificil
pingo: bobo
enchufado: emocionado
ta joche: esta lento

Los santandereanos expresan en su forma de hablar dureza y mando, pero del mismo modo son personas muy amables y hospitalarias.








domingo, 16 de octubre de 2011

LOS OPITAS

Los tolimenses y los Huilenses forman en colombia el grupo regional opita de autentica escencia etno-cultural, indígena, española y africana.
los "opitas" conforman un pueblo valiente y guerrero. los hopitas son honestos y hospitalarios, gozan y bailan en sus fiestat tradicionales de San Juan y de San Pedro, gustan de riñas de gallos y las cabalgatas.
El tolimense es de constumbres sencillas con profundo sentimineto de hospitañidad y honestidad, ama la vida del campo y es entusiasta trabajador, respetuoso, apegado a su tierra y a sus creencias expresadas en mitos, leyendas y rajaleñas.
COMIDAS

El plato típico de la región es la Lechona Tolimense, la que se acompaña con insulso. También son famosas las Achiras.

MITOS Y LEYENDAS:
  • El cazador
  • Las brujas
  • La madremonte
  • La patasola
  • El patetarro









la madremonte.


la patasola.
COPLAS:
La tortolita y el sapo
se fueron para Ibagué
la tortolita a caballo
y el sapo pendejo a pie

Por la villa está lloviendo
por el Guamo esta tronando
por unos ojitos negros
mi corazón ta penando

No hay burra como mi burra
ni mujer como la Juana
ni tierra como la mía
ni viejas como mi mama



los tolimenses son personas amables y que aman su tierra y lo demuestran a través de sus rajaleñas.

REALIDAD VIRTUAL



la realidad virtual es un sistema tecnológico que  genera en tiempo real representaciones de la realidad, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos cuyo fin es producir una  apariencia de la realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella y de hecho no son mas que ilusiones.






La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva.
Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano.
 La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Nos acercamos en este caso a la navegación, a través de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos.




una de las figuras destacadas en este tema de realidad virtual son: JARON LANIER y THOMAS ZIMMERMAN quienes fueron los creadores de el guante de datos y fundadores de la empresa VPL RESEARCH. 












Ivan Sutherland y David Evans crean el primer generador de escenarios con imágenes tridimensionales, datos almacenados y aceleradores. En este año se funda también la sociedad .

Eric Howlett (LEEP Systems, Inc.) diseñan la Perspectiva Optica Mejorada de Extensión Larga (Large Expanse Enhanced Perspective Optics, LEEP).

 Tom Furness desarrolló la "Cabina Virtual".G. J. Grimes, asignado a Bell Telephone Laboratories, patentó un guante para introducir datos.


La realidad virtual es un gran avance en la tecnología que nos a traido grandes aportes a la humanidad.

sábado, 8 de octubre de 2011

OBSERVACION A LOS ESTUDIANTES Y DEMAS PERSONAL DE LA UNIVERSIDAD

Las estudiantes Carolina Rodriguez, Lorena Pinzon y Nazly Rodriguez realizaron una observación en la universidad Minuto de Dios Zipaquira en la jornada de la noche  y esto nos contaron:

  • la mayor parte del tiempo los estudiantes la pasan en la cafeteria de la universidad o en las aulas de clase.
  • la gran mayoria de los estudiantes llegan ala univesidad caminando otros en carro o bus; los profesores y personal administrativo la mayoria llegan en carro.en las noches la mayoria se van en bus, carros o rutas; muy pocos se van caminando.

  • los estudiantes se reunen en la cafeteria en grupos de su misma carrera, no se ven alumnos solos.
  • las mujeres visten en jean y botas la gran mayoria aunque algunas de las mujeres de administración de empresas visten mas elegantes.
  • los hombre son mas sencillos visten de jean , zapatos y camisa y algunos de corbata.





  • en la jornada de la noche no se observaron estudiantes con algun tipo de discapacidad física o mental, pero si un profesor con un inpedimento físico.


  • los estudiantes de trabajo social son los mas alegres a pesar de los pocos que son, a lo contrario de los de administarción que son mas serios.

  • las edades de los estudiantes estan entre los 18 y 29 años aproximadamente.
  • los temas que mas comentan los estudiantes son relacionados con trabjos y parciales, en unas pocas ocasiones temas personales.

COMUNICACION NO VERBAL

la comunicación verbal surgue antes de la evolucion del lenguaje, la comunicación no verbal es la recepcion de mensajes sin palabras, se da mediante indicios, signos y que carecen de estructura sintáctica verbal, es decir, no tienen estructura sintáctica por lo que no pueden ser analizadas secuencias de constituyentes  jerárquicos.








Estos mensajes pueden ser comunicados a través de gestos, lenguaje corporal o postura, expresión facial y el contacto visual, la comunicación de objetos tales como ropa, peinados o incluso la arquitectura, o símbolos y la infografía, así como a través de un agregado de lo anterior, tales como la comunicación de la conducta. La comunicación no verbal juega un papel clave en el día a día de toda persona.




«Cuando hablamos (o escuchamos), nuestra atención se centra en las palabras más que en el lenguaje corporal. Aunque nuestro juicio incluye ambas cosas. Una audiencia está procesando simultáneamente el aspecto verbal y el no-verbal. Los movimientos del cuerpo no son generalmente positivos o negativos en sí mismos, más bien, la situación y el mensaje determinarán su evaluación»
Givens, 2000, p.4


la comunicación no verbal en la evolucion del leguaje y se expresa  a través de signos, señas y otros; un ejemplo es el lenguje que utilizan los sordo-mudos, que les permite expresar lo que sientes sin necesidad de palabras.

domingo, 2 de octubre de 2011

ARTE, MITO Y RELIGION

COMO SE EXPRESA EL SER HUMANO A TRAVES DE LOS TIEMPOS POR EL ARTE, MITO Y RELIGION.

ARTE:
se expresa de diferentes maneras como la Música, la danza, la literatura etc.

Originalmente se aplicaba a toda la producción realizada por el hombre y a las disciplinas del saber hacer. Así, artistas eran tanto el cocinero, el jardinero o el constructor, como el pintor o el poeta.
el arte es la actividad realizada por el ser humano con un fin estético o comunicativo, a través del cual se expresan las emociones , ideas o en pocas palabras la visión del  mundo, mediante diversos  recursos como los plásticos, los lingüisticos, sonoros o mixtos.
A continuación citaré algunas definiciones que han dado ciertos autores sobre el arte:

THOMAS D AQUINO:  "el arte es aquello que establece su propia regla"
SCHILLER: "el arte es el estilo"
JEAN  DUBUFFET: "el arte es la acción, la vida"
JOSHEP  BEUYS: "arte es todo aquello que los hombres llaman arte"


EJEMPLOS DE ARTE:
MUSICA:
RAP, ROCK, RASTAFARI

                                 

PINTURA:
como el grafitty



DANZA:
Como el reggae y el break dance

                



MITO



 El mito narra las hazañas de los seres sobre naturales, se expresa de forma oral y escrita, el mito influye en las mentalidad de las personas.


El mito se refiere a un relato que tiene una explicación o simbología muy profunda para una cultura en el cual se presenta una explicación divina del origen, existencia y desarrollo de una civilización.
En este contexto, puede considerarse a un mito como un tipo de creencia establecida, habitualmente a través de varias generaciones, con relación a ciertos hechos improbables y sorprendentes que, de acuerdo al mito, han sucedido en la realidad, los cuales no son posibles de ser verificados de manera objetiva. Pero incluso los hechos históricos pueden servir como mitos si son importantes para una cultura determinada.

RELIGION


la religión es un sistema compartido de creencias , sistema de simbolos de estados de animo y motivaciones de los hombres.

Según el psicólogo  Clifford Geertz «La religión es un sistema de símbolos que obra para establecer vigorosos, penetrantes y duraderos estados anímicos y motivaciones en los hombres, formulando concepciones de un orden general de existencia y revistiendo estas concepciones con una aureola de efectividad tal que los estados anímicos y motivaciones parezcan de un realismo único»


El arte, mito y religión son medios que expresan sentimientos de alegria, protesta, tristeza entre otras más como en el arte .Del mismo modo expresa la imaginación de los seres humanos como lo es los mitos y las creencias del hombre a través de la religion